
VBCK® VOLLEY ARCADE
V0.7 • SONS RÉELS · BANC · TEMPS MORTS
J : cuillère · L : sauté · B : rebond
Entrez dans l’échange.
Entrez dans la zone et préparez votre geste avec E.
Au centre : parfait. Sur le bord : plus lent ou moins précis.
DéplacementJ Réception
K PasseE Action préparée
L Attaque · I Contre · O Enveloppe
Commandes
- ZQSD / WASD / flèches
- Se déplacer (positions physiques du clavier)
- Majuscule
- Courir plus vite
- J
- Service cuillère / réception manchette
- L / Espace, au service
- Service sauté (lancé, élan et frappe)
- B, au service
- Faire rebondir le ballon
- G
- Activer / désactiver le suivi assisté
- K
- Passe haute
- L
- Préparer l’attaque : saut et frappe au passage du ballon
- Espace
- Saut manuel facultatif
- I / O
- Préparer un contre / une enveloppe pendant la passe adverse
- E
- Préparer le prochain geste : réception, passe ou attaque
- Tab / 1 à 6
- Joueur le mieux placé / poste du titulaire initial (le maillot peut changer)
- ← / → au service ou au smash
- Orienter la frappe
- C
- Caméra immersion / vue terrain
- N
- Ouvrir le banc et changer les joueurs entre les échanges
- T
- Demander un temps mort de 30 s, deux par set
- M
- Activer / couper les sons du match
- P / Échap
- Pause
- R
- Recommencer le set (en pause ou fin de set)
Le contrôle passe au réceptionneur puis à l’attaquant. Le suivi assisté vous place sous le ballon ; les touches de direction restent prioritaires. Pressez J, K, L ou E en avance : le geste attend le ballon. L prépare aussi le saut. Le grand cercle coloré est la zone jouable, le centre vert donne un contact parfait. Le cercle jaune indique la chute au sol. Sans action préparée, ou hors de la zone, le ballon tombe. Les partenaires non sélectionnés jouent automatiquement.
Règles arcade : 3 touches maximum, pas de rotation ni faute de position, bloc hors décompte. Deux temps morts de 30 s et six remplacements ordinaires par set ; changements entre les deux libéros hors quota. Les temps morts demandés pendant le jeu attendent la fin de l’échange. Un contre touche le ballon après la frappe adverse ; le point se décide au sol. Libéro en défense, sans bloc ni smash. Le premier arbitre donne le point ; le deuxième suit le filet. Les quatre juges de ligne signalent les ballons dedans (fanion vers le sol) ou dehors (fanion levé). L’arbitrage suit les règles arcade : les fautes de position et les doubles touches ne sont pas détectées.